Facções: The UNIT vs Piratas da Somalia
Objectivos: Abrir contentor. Pirates deteem o contentor, The UNIT a combinação.
O Valor da "inscrição" para o jogo será de 5 euros. O valor devera ser dado bem como a certeza da inscrição até ao dia 9 de Maio 2013 ás 15 horas de modo a serem feitos os preparativos atempadamente, quem não der este valor ate à data estipulada será, infelizmente, interdito de participar na patuscada.
Hora de chegada para:
- Piratas 8:00 AM em frente da casa do Radix;
- The Unit 9:30 AM em frente da casa do White;
Inicio de Jogo será a partir das 11 Horas ou seja os piratas tem até há dita hora para se preparar após passada a hora o ataque poderá ocorrer a qualquer altura.
Regras do Jogo:
- Os Piratas tem há sua disponibilidade um respawn que será indicado pelo vosso líder na altura do jogo, o respawn será de 5 minutos e haverá um relógio para saberem quanto tempo passou;
- The Unit terá dois médicos que podem ressuscitar os seus companheiros (estipulou-se que não haverá limite);
- Após um membro da Unit ser atingido deve permanecer no local ate ser resgatado pelo médico onde uma braçadeira branca será usada, se o mesmo jogador morrer outra vez ele terá de esperar que o médico troque a braçadeira por outra nova, ou, se um pirata chegar ao pé de um agente atingido, esse pirata poderá usar uma braçadeira preta para simbolizar a captura do agente tornando-se um prisioneiro, os Piratas não podem ser feitos prisioneiros;
- Se ocorrer a captura esse agente tem de prescindir das munições que se encontram na arma (as bb's serão colocadas em sacos individuais e devidamente identificados para ser depois devolvidas aos donos no fim do jogo) e a interrupção imediata de comunicações (ate resgate dos companheiros), o prisioneiro tem, no entanto, possibilidade para escapar em uma destas formas, se o guarda for abatido ou se sair do seu posto num raio de 5 metros, se o prisioneiro for apanhado a tentar fugir sendo novamente atingido ou mandado render ele deverá retornar ao local onde estava preso;
- Existirá claymores espalhadas pelo campo montadas pelos Piratas, para ressuscitar o agente que tenha caído na armadilha o médico deve ficar 5 minutos com ele para ser válido a ressurreição, os dois médicos tem que ser acompanhados por um relógio obrigatoriamente;
- Os agentes da Unit podem carregar o(s) ferido(s) (1 de cada vez no caso de serem vários) para a cover mais próxima que tenham disponível, mas só o médico pode curar, mesmo em cover continuam sem podem disparar ou comunicar, o procedimento a usar será como conseguirem, arrastar, carregar ao colo, etc... o ferido não pode no entanto ir por si próprio ou seja terão mesmo de levar o ferido, o médico pode também fazer o mesmo procedimento se não achar que o sitio onde o ferido se encontra seja seguro;
- The Unit terá à sua disposição um engenheiro este pode desarmar claymores e montar para uso contra os piratas, se um agente for atingido na arma e possuir uma side-arm pode continuar a lutar com a side-arm, se não possuir side-arm esse jogador continua ainda "vivo" e embora não tenha arma pode mover-se por vontade própria mas fica claro intertido a disparar, na situação em que fique sem arma o agente deverá se dirigir ao engenheiro para voltar a ter a arma funcional, no caso dos Piratas o mesmo será usado mas em vez de terem um engenheiro os Piratas só precisam de voltar há base para ter a arma funcional novamente;
- Friendly Fire está ON neste jogo por isso cuidado com as vossas próprias armadilhas
Espero que todos se divirtam no primeiro grande evento organizado pela The Unit
The Unit
Airsoft Team
Will Hunt You Down
Then you will be shot
Última edição por ColT em Dom maio 05, 2013 6:29 pm, editado 2 vez(es)
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